Armadura de cuero ligera usada por el clan Garra de Ceniza. Otorga Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como disfraz de Oso Negro.
Armadura de tela simple usada por bandidos. Otorga Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como disfraz de Bandido.
Armadura de cuero oscuro asociada con Draven el Invocacuervos. DEF 12, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Armadura de pecho de placas pesada del set Bolton. DEF 8. Disponible en la Tienda de Contribución de Hernand por 7 Contribución.
Un atuendo discreto que ayuda a pasar desapercibido entre civiles. DEF 7, Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como disfraz de Civil.
Armadura de pecho de placas nombrada en honor a Canta, el Caballero Errante. DEF 6. Se puede comprar por 6.18 de oro.
Armadura de cuero élite usada por soldados de alto rango de Demeniss. DEF 12, Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como disfraz Demenissiano.
Armadura de cuero estándar de los soldados de Demeniss. DEF 9, Resistencia al Rayo Nv.1.
Armadura de pecho ornamentada de la guardia ceremonial de Hernand. DEF 5, Velocidad de Movimiento Nv.1. Disponible en la Tienda de Contribución de Hernand por 21 Contribución.
Elegante vestimenta hernandiana requerida para entrar al Castillo de Hernand. DEF 3, Resistencia al Rayo Nv.1.
Armadura de cuero usada por miembros de la pandilla de los Chacales Solitarios. DEF 3, Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como disfraz de Chacal.
Cota de malla forjada con hierro y cobre. DEF 4. Se fabrica con Mineral de Hierro x5 y Mineral de Cobre x2.
Armadura de tela usada por miembros de las Hojas Escarlata. DEF 5, Resistencia al Rayo Nv.1. Sirve como disfraz de Bandidos Sangrientos.
Uniforme académico otorgado a los eruditos de Scholastone. DEF 2, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Poderosa armadura de placas con bonificaciones de núcleo. DEF 13. Núcleos: Def +3, Confianza de Mascota +1, Salud +0.2/s. Dropeada por Ludvig el Manco.
Ropajes sacerdotales de la Casa de Sanación de St. Halssius. DEF 2, Velocidad de Movimiento Nv.1. Sirve como disfraz de St. Halssius.
Armadura de placas resistente usada por guerreros experimentados. DEF 4. Disponible en la Tienda de Equipamiento de Calphade por 5.82 de oro.
Armadura de cuero otorgada a los devotos guerreros Palinoise. DEF 3, Resistencia al Rayo Nv.1. Equipamiento inicial de Kliff.
Armadura de cuero fabricada en Calphade. DEF 3, Resistencia al Rayo Nv.1. Disponible en la Tienda del Sastre de Calphade por 3.48 de oro.
Una capa ceremonial fabricada por los maestros artesanos de Hernand. DEF 2, Resistencia al Fuego Nv.3.
Una capa de placas nombrada en honor a Canta, el Caballero Errante. DEF 0, Resistencia al Fuego Nv.3.
Una capa elegante favorecida por los Delesyianos. DEF 0, Resistencia al Hielo Nv.3.
Capa de cuero popular entre los soldados Demenissianos. DEF 4, Resistencia al Rayo Nv.5.
Una capa común que se mezcla con el entorno. DEF 3, Resistencia al Hielo Nv.3. Sirve como disfraz de Civil.
Una capa para espadachines libres que recorren la frontera. DEF 0, Resistencia al Hielo Nv.3.
Una capa ceremonial fabricada por los artesanos de Hernand. DEF 3, Resistencia al Hielo Nv.3.
Una capa fina ideal para ocasiones formales. DEF 2, Resistencia al Hielo Nv.3.
Una capa fabricada con gran esmero por un artesano hernandiano. DEF 3, Resistencia al Hielo Nv.3.
Una temible capa de cuero dropeada por Ludvig Despierto. DEF 3, Resistencia al Rayo Nv.3.
Una capa usada por miembros de los Chacales Solitarios. DEF 3, Resistencia al Hielo Nv.3. Disfraz de Chacal.
Una capa de cuero desgastada de un reino caído hace mucho tiempo. DEF 1, Resistencia al Rayo Nv.3.
Una capa con forma de espantapájaros. DEF 2, Resistencia al Hielo Nv.3. Otorga efecto de sigilo.
Una capa otorgada a los eruditos de Scholastone. DEF 0, Resistencia al Hielo Nv.3.
Una capa usada por un sacerdote de la Casa de Sanación de St. Halssius. DEF 3, Resistencia al Hielo Nv.3. Disfraz de St. Halssius.
Capa de placas usada por los mejores guerreros de Calphade. DEF 1, Resistencia al Fuego Nv.3.
Una capa de cuero fabricada en Calphade. DEF 2, Resistencia al Rayo Nv.3.
Una capa de tela inspirada en el viento sangriento que barre un campo de batalla helado. DEF 0, Resistencia al Hielo Nv.3.
Otorgada a los devotos guerreros Palinoise. DEF 0, Resistencia al Rayo Nv.3.
Botas de placas del set Canta. ATK 12, DEF 3, Velocidad de Ataque Nv.1.
Botas de placas de alta calidad con bonificaciones críticas. ATK 16, DEF 5, Probabilidad Crítica Nv.1, Salud +1.0/s.
Botas de cuero élite del ejército de Demeniss. ATK 13, DEF 4, Velocidad de Ataque Nv.1, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Botas de cuero rotas que no se pueden equipar. Solo sirven para vender o donar.
Botas de la guardia ceremonial de Hernand. ATK 17, DEF 4, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Elegantes botas de cuero adecuadas para eventos formales. ATK 9, DEF 1, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Temibles botas de cuero dropeadas por Ludvig Despierto. ATK 16, DEF 4, Tasa Crítica Nv.1, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1, Regeneración de Resistencia +2%.
El calzado con la mayor DEF disponible. ATK 17, DEF 5, Reducción de Daño 1.0, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Botas de tela ligeras con alta movilidad. ATK 7, DEF 0, Probabilidad Crítica Nv.1, Velocidad de Movimiento Nv.2.
Botas otorgadas a los eruditos de Scholastone. ATK 15, DEF 4, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Poderosas botas de placas con bonificaciones de espíritu y natación. ATK 18, DEF 3, Espíritu +0.1/s, Velocidad de Natación +2.0%.
Calzado de cuero usado por los sacerdotes de St. Halssius. ATK 9, DEF 2, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1. Disfraz de St. Halssius.
Resistentes botas de placas usadas por guerreros experimentados. ATK 10, DEF 4, Probabilidad Crítica Nv.1.
Botas de cuero otorgadas a los devotos guerreros Palinoise. ATK 9, DEF 1, Probabilidad Crítica Nv.1, Velocidad de Movimiento Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Guanteletes de placas del set Canta. ATK 12, DEF 3, Velocidad de Ataque Nv.1.
Guanteletes de placas usados por los soldados élite de Demeniss. ATK 11, DEF 2.
Guantes de cuero del set de uniforme de Demeniss. ATK 13, DEF 4, Probabilidad Crítica Nv.2, Resistencia al Rayo Nv.1.
Guanteletes de la guardia ceremonial de Hernand. ATK 17, DEF 4, Probabilidad Crítica Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Guantes de tela dropeados por el Diablo del Junco. ATK 11, DEF 1, Velocidad de Movimiento Nv.1. Núcleo: Salud +1.0/s.
Guantes de cuero otorgados a los devotos guerreros Palinoise. ATK 11, DEF 1, Probabilidad Crítica Nv.1, Resistencia al Rayo Nv.1.
Un resistente yelmo de placas de diseño Beltran. DEF 2.
Máscara con temática de cuervo dropeada por Draven el Invocacuervos. DEF 4, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Casco de placas pesado del set Bolton. DEF 4.
Un ridículo tocado hecho al usar una pieza entera de calzado de cuero. DEF 2.
Casco de placas del set Canta. DEF 3, Inmunidad al Tinnitus.
Un gorro de tela ligero. DEF 0, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Un yelmo de placas imbuido con resistencia al fuego. DEF 2, Anulación de Rugido.
Un elegante yelmo de placas. DEF 2.
Un sólido yelmo de placas de fabricación Hartmann. DEF 2.
Una corona ceremonial fabricada por los maestros artesanos de Hernand. DEF 0.
Tocado de cuero usado por miembros de los Chacales Solitarios. DEF 3, Velocidad de Movimiento Nv.1. Disfraz de Chacal.
Un tocado de tela ligero. DEF 0, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Un yelmo de cuero desgastado de un reino caído hace mucho tiempo. DEF 3, Resistencia al Rayo Nv.1.
Un yelmo de placas de diseño Mortain. DEF 2.
Un caprichoso sombrero de tela con forma de mapache. DEF 0, Velocidad de Movimiento Nv.1.
Una máscara de gas usada por las Hojas Escarlata. DEF 2, Inmunidad a la Confusión.
Un sombrero usado por un sacerdote de la Casa de Sanación de St. Halssius. DEF 3, Velocidad de Movimiento Nv.1. Disfraz de St. Halssius.
Resistente yelmo de placas usado por guerreros experimentados. DEF 2.
Un misterioso dispositivo que gana popularidad en Delesya. DEF 0. Lee fragmentos de memoria.
Un yelmo de tela ligero. DEF 0, Velocidad de Movimiento Nv.1.
A hat worn by a priest of St. Halsius's House of Healing. It would be best not to concern yourself with the original owner of this gear.
Arkhan Leather Helm. DEF 2, Headgear.
Ator's Will Leather Gloves. DEF 2, Gloves.
Black Bear Gas Mask. DEF 3, Headgear.
Blackwing Leather Gloves. DEF 3, Gloves.
Bolin Leather Gloves. DEF 2, Gloves.
Carta Plate Helm. DEF 4, Headgear.
Dallaban Leather Gloves. DEF 2, Gloves.
Dark Ringleader's Cloth Armor. DEF 3.
Dark Ringleader's Cloth Helm. DEF 1, Headgear.
Dark Ringleader's Leather Gloves. DEF 5, Gloves.
Demenissian Uniform Leather Boots. DEF 4, Footwear.
Duskfang Leather Armor. DEF 5.
Ferman Plate Helm. DEF 3, Headgear.
Fluttering Radiance Plate Gloves. DEF 4, Gloves.
Grey Wolf Leather Boots. DEF 2, Footwear.
Grotevant Plate Armor. DEF 10.
Grotevant Plate Boots. DEF 3, Footwear.
Grotevant Plate Gloves. DEF 3, Gloves.
Grotevant Plate Helm. DEF 5, Headgear.
Helm of Ignition. DEF 2, Headgear.
Helms' Leather Boots. DEF 2, Footwear.
Ironwilled Guardian's Leather Gloves. DEF 2, Gloves.
Jester Leather Gloves. DEF 1, Gloves.
Kairos Plate Armor. DEF 10.
Kairos Plate Boots. DEF 3, Footwear.
Kairos Plate Gloves. DEF 3, Gloves.
Kairos Plate Helm. DEF 5, Headgear.
Lauques Leather Boots. DEF 2, Footwear.
Matana Leather Armor. DEF 3.
Melvin Leather Gloves. DEF 1, Gloves.
Nibrak Cloth Armor. DEF 3.
Northern Fighter's Leather Gloves. DEF 1, Gloves.
Northern Fighter's Plate Helm. DEF 4, Headgear.
Pavis Leather Gloves. DEF 2, Gloves.
Plate Gloves of the Fallen Kingdom. DEF 3, Gloves.
Rabbit Leather Mask. DEF 2, Headgear.
Sein Leather Boots. DEF 1, Footwear.
The Helms' Plate Gloves. DEF 4, Gloves.
Woodbrock Leather Boots. DEF 2, Footwear.
Ziggurat Leather Armor. DEF 5.