Crimson Desert

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Ciudad de Hernand
Ciudad de Hernand

La ciudad principal y centro neurálgico de la región de Hernand. Un bullicioso centro comercial con mercaderes, artesanos y figuras políticas. Sirve como base principal de operaciones para Kliff y los mercenarios del Lobo Gris.

Castillo de Hernand
Castillo de Hernand

El imponente castillo que domina la Ciudad de Hernand, sede del poder de los gobernantes de la región. Hogar del Conde Leon Roberts y el Mariscal Barden Middler.

Calphade
Calphade

Una ciudad significativa en el mundo de Crimson Desert. Conocida por su importancia estratégica y rica historia. Un importante centro de población con habitantes diversos.

Vellua
Vellua

Una ciudad costera conocida por su comercio marítimo y presencia naval. Un importante centro para el comercio marítimo y la exploración.

Florindale
Florindale

Un pueblo pintoresco rodeado de prados frondosos y campos de flores. Conocido por su producción agrícola y atmósfera pacífica.

Ivynook
Ivynook

Un pueblo apartado enclavado entre colinas cubiertas de hiedra. Un asentamiento tranquilo con una comunidad unida y secretos ocultos.

Instituto Scholastone
Instituto Scholastone

Una prestigiosa institución académica dedicada al estudio de la historia, la magia y el mundo natural. Alberga eruditos e investigadores que estudian el Axioma y otros misterios.

Kharonso
Kharonso

Un asentamiento en la región de Hernand conocido por su terreno accidentado y habitantes resistentes. Sirve como punto de paso para viajeros que se dirigen al páramo.

Senia
Senia

Un pueblo en la región de Hernand enfocado en el comercio y la artesanía. Hogar de artesanos y comerciantes hábiles.

Thalwynd
Thalwynd

Un pueblo azotado por el viento situado en terreno elevado, ofreciendo vistas panorámicas del paisaje circundante. Conocido por su arquitectura única.

Arboria
Arboria

Un asentamiento boscoso construido entre árboles ancestrales. Los habitantes viven en armonía con la naturaleza y guardan los secretos del bosque antiguo.

Colina Aullante
Colina Aullante

Una colina azotada por el viento conocida por los escalofriantes sonidos aullantes creados por el viento al pasar por sus formaciones rocosas. Un punto de referencia significativo en la región de Hernand.

Campamento Greymane
Campamento Greymane

Un asentamiento en Hernand establecido por Kliff y sus compañeros Greymanes después de perder su hogar ante los Osos Negros. Sirve como base de operaciones clave y centro de gestión donde los jugadores pueden expandir la funcionalidad del campamento, gestionar granjas y ranchos, comprar suministros y enviar compañeros en misiones de recolección de recursos.

Rancho Muckroot
Rancho Muckroot

Un gran rancho en las afueras de Hernand que cría ganado y cultiva. Una fuente de provisiones y recursos agrícolas.

Mansión Bluemont
Mansión Bluemont

Una elegante mansión perteneciente a una de las familias nobles de Hernand. Contiene botín valioso y encuentros relacionados con misiones.

Mansión Oakenshield
Mansión Oakenshield

Una mansión fortificada que lleva el nombre de la antigua familia Oakenshield. Conocida por su arquitectura defensiva y significado histórico.

Casa Gremial de Goldleaf
Casa Gremial de Goldleaf

La sede del gremio comercial Goldleaf, dirigida por el Maestro Comerciante Shakatu. Un centro de comercio y comercio de alto valor en la región.

Fuerte Warspike
Fuerte Warspike

Una fortaleza militar erizada de púas defensivas y fortificaciones. Sirve como posición defensiva clave en la región de Hernand.

Fuerte Ironclad
Fuerte Ironclad

Una fortaleza fuertemente fortificada con muros reforzados con hierro. Una de las posiciones más defendibles en la región de Hernand.

Fuerte Anvil
Fuerte Anvil

Una fortaleza nombrada por su torre central en forma de yunque. Funciona como puesto militar y centro de herrería para el ejército.

Fuerte Perwin
Fuerte Perwin

Una fortaleza fronteriza que protege los límites de la región de Hernand. Una posición defensiva crítica contra amenazas de territorios vecinos.

Alcantarillas de Hernand
Alcantarillas de Hernand

El sistema de alcantarillado subterráneo bajo la Ciudad de Hernand. Un área de mazmorra oscura y peligrosa llena de monstruos y pasajes ocultos que llevan a áreas secretas.

Montaña de las Almas Congeladas
Montaña de las Almas Congeladas

Una traicionera montaña congelada donde se dice que vagan las almas de los muertos. Un área de mazmorra de alto nivel con enemigos poderosos y botín raro.

Aguja de las Estrellas
Aguja de las Estrellas

Una torre imponente que se alza hacia los cielos, se dice que es un conducto entre el mundo mortal y el reino celestial. Una ubicación de mazmorra mística.

Laberinto de la Luna Azul
Laberinto de la Luna Azul

Un laberinto místico bañado en luz de luna azul. Una mazmorra compleja con pasajes retorcidos, rompecabezas y guardianes poderosos.

Cueva de la Niebla de Nubes
Cueva de la Niebla de Nubes

Un sistema de cuevas envuelto en niebla perpetua. Contiene tesoros ocultos y criaturas peligrosas acechando en las cámaras llenas de niebla.

Cámara de Piedra del Dragón
Cámara de Piedra del Dragón

Una cámara antigua tallada en piedra de dragón, un mineral raro. Se dice que fue una guarida de dragón que contiene artefactos poderosos y guardianes formidables.

Cueva del Tiempo de Stormtalon
Cueva del Tiempo de Stormtalon

Una cueva misteriosa donde el tiempo fluye de manera diferente. Relámpagos y anomalías temporales crean una experiencia de mazmorra única con encuentros desafiantes.

Archivo Axiomático
Archivo Axiomático

Un repositorio místico dentro de El Abismo que almacena conocimiento antiguo y axiomas. Supervisado por Alustin, es la clave para entender y desbloquear habilidades místicas.

Corredor del Vacío
Corredor del Vacío

Un corredor oscuro e interminable dentro de El Abismo que conecta diferentes reinos y planos de existencia. Entidades peligrosas acechan en sus sombras.

Sendero Etéreo
Sendero Etéreo

Un sendero resplandeciente a través de El Abismo que conduce a diferentes destinos místicos. Recorrerlo revela visiones del pasado, presente y futuro.

Santuario de la Perspicacia
Santuario de la Perspicacia

Una cámara sagrada dentro de El Abismo donde se revelan verdades profundas. Los jugadores obtienen nueva comprensión y habilidades al meditar aquí.

Fin de la Raíz
Fin de la Raíz

El punto más profundo de El Abismo, donde la realidad misma comienza a desmoronarse. Una ubicación peligrosa que contiene las entidades y secretos más poderosos.

Campamento Bjornlund
Campamento Bjornlund

Un campamento norteño en la región de Pailune, hogar de guerreros y cazadores resistentes que se enfrentan al páramo congelado. Una base clave en el norte nevado.

Campamento Trovak
Campamento Trovak

Un campamento tribal en la región de Pailune habitado por el clan Trovak. Conocido por su cultura única y tradiciones de combate.

Montaña del Lobo de Plata
Montaña del Lobo de Plata

Una majestuosa montaña en la región de Pailune, hogar de los legendarios lobos de plata. Un área desafiante con vida silvestre formidable y tesoros ocultos.

Bastión Ashclaw
Bastión Ashclaw

Una fortaleza en la región de Pailune construida con piedra volcánica oscura. Sirve como bastión militar que protege los pasos del norte.

Castillo de Pailune
Castillo de Pailune

El castillo principal de la región de Pailune, una fortaleza masiva construida para resistir el duro clima del norte y defenderse contra invasores.

Monasterio de Reventine
Monasterio de Reventine

Un monasterio antiguo en la región de Demeniss donde los monjes practican artes marciales y disciplinas espirituales. Un lugar de conocimiento y entrenamiento de combate.

Montañas de Acero
Montañas de Acero

Una cadena montañosa en la región de Demeniss rica en mineral de hierro y acero. Las montañas albergan mineros, monstruos y ruinas antiguas.

Bahía de Acero
Bahía de Acero

Una bahía costera en la región de Demeniss nombrada por las aguas de color acero que reflejan las montañas cercanas. Una ubicación naval estratégica.

Montañas Escudo del Rey
Montañas Escudo del Rey

Una imponente cadena montañosa en la región de Demeniss que forma una barrera natural. Nombrada por su papel en la protección de las fronteras del reino.

Santuario de la Absolución
Santuario de la Absolución

Un templo sagrado en la región de Delesyia donde los pecados son absueltos y la purificación espiritual tiene lugar. Una ubicación mística con poderosas propiedades curativas.

Masterium de Marni
Masterium de Marni

Un legendario taller y laboratorio en la región de Delesyia perteneciente al maestro artesano Marni. Contiene instalaciones de fabricación avanzadas y planos raros.

Tienda de Equipo de Hernand
Tienda de Equipo de Hernand

La tienda de equipo principal en la Ciudad de Hernand administrada por Rhett. Vende armas, armaduras, escudos y accesorios de combate.

Sastrería de Hernand
Sastrería de Hernand

La sastrería en la Ciudad de Hernand administrada por Tina. Ofrece ropa, trajes y fabricación y venta de armadura ligera.

Proveedora de Hernand
Proveedora de Hernand

La tienda de bienes generales y provisiones en la Ciudad de Hernand administrada por Alden. Vende consumibles, materiales de fabricación y suministros de viaje.

Herrería de Hernand
Herrería de Hernand

La fragua del herrero en la Ciudad de Hernand administrada por Turnali. Ofrece fabricación de armas y armaduras, mejoras y reparaciones.

Posada de Hernand
Posada de Hernand

La posada en la Ciudad de Hernand administrada por Dahlia. Los jugadores pueden descansar para recuperar salud, escuchar rumores y almacenar objetos.

Establos de Hernand
Establos de Hernand

Los establos en la Ciudad de Hernand administrados por Merton. Proporciona establos para caballos, gestión de monturas, cría y servicios de equipo.

Banco de Hernand
Banco de Hernand

El banco en la Ciudad de Hernand administrado por Grover. Ofrece almacenamiento de objetos, intercambio de divisas y servicios financieros.

Callejón Trasero de Hernand
Callejón Trasero de Hernand

Los oscuros callejones traseros de la Ciudad de Hernand donde traficantes del mercado negro y personajes turbios realizan sus negocios.

Curtiduría de Hernand
Curtiduría de Hernand

El taller de curtido de cuero en la Ciudad de Hernand administrado por Bran. Procesa pieles crudas en cuero para fabricación de armaduras y equipo.

Tintorería de Hernand
Tintorería de Hernand

La tintorería en la Ciudad de Hernand administrada por Theoric. Permite a los jugadores personalizar el color de su equipo y armadura.

Carnicería de Hernand
Carnicería de Hernand

La carnicería en la Ciudad de Hernand administrada por Renee. Vende productos cárnicos y partes de animales usados para cocina y fabricación.

Tienda de Comestibles de Hernand
Tienda de Comestibles de Hernand

La tienda de comestibles en la Ciudad de Hernand administrada por Delkin. Vende alimentos, ingredientes de cocina y provisiones.

Tienda de Contribución de Hernand
Tienda de Contribución de Hernand

Una tienda especial en la Ciudad de Hernand administrada por Haldwin. Vende artículos exclusivos a cambio de puntos de contribución ganados mediante actividades regionales.

Puesto de Comercio Real de Hernand
Puesto de Comercio Real de Hernand

El puesto de la compañía de Comercio Real en la Ciudad de Hernand, administrado por Bentley. Maneja bienes de lujo y artículos comerciales de alto valor.

Iglesia de Hernand
Iglesia de Hernand

La iglesia en la Ciudad de Hernand donde Alfred sirve como sacerdote. Un lugar de adoración, sanación y guía espiritual.

Mercado de Ganado de Hernand
Mercado de Ganado de Hernand

El área de comercio de ganado en la Ciudad de Hernand administrada por Edmond. Un lugar para comprar, vender e intercambiar animales.

Talabartería de Hernand
Talabartería de Hernand

El taller de talabartería en la Ciudad de Hernand administrado por Bruna. Fabrica y vende equipo para caballos incluyendo sillas, estribos y bardas.

Bosque de Hoja Larga
Bosque de Hoja Larga

Un vasto bosque antiguo en la región de Hernand con árboles imponentes y densa vegetación. Hogar de diversa vida silvestre, incluyendo gatos del bosque y hierbas raras.

Llanuras Azotadas por el Viento
Llanuras Azotadas por el Viento

Pastizales abiertos que se extienden por la región de Hernand. Un área vasta para montar a caballo y encontrar enemigos errantes y vida silvestre.

Dunas Carmesí
Dunas Carmesí

Un área desértica con dunas de arena de tinte rojo que le dan a la región su apariencia distintiva. Un ambiente hostil con enemigos y recursos únicos.

Taller de Emberwind
Taller de Emberwind

Un taller oculto donde se puede descubrir el vehículo Carro de Nubes. Contiene planos mecánicos avanzados y herramientas de ingeniería.

Ruinas Antiguas
Ruinas Antiguas

Restos desmoronados de una civilización extinta, dispersos por la región de Hernand. Contiene tesoros arqueológicos y peligros ocultos.

Mina Abandonada
Mina Abandonada

Un pozo minero en desuso en la región de Hernand ahora invadido por monstruos. Contiene depósitos de mineral valiosos y cámaras ocultas.

Colina de la Atalaya
Colina de la Atalaya

Una colina elevada con una atalaya antigua que proporciona vistas panorámicas del campo de Hernand circundante. Un punto de observación estratégico.

Cruce del Río
Cruce del Río

Un importante punto de cruce de río en la región de Hernand usado por comerciantes y viajeros. Un área común para emboscadas de bandidos y encuentros.

Paso del Norte
Paso del Norte

Un paso de montaña que conecta la región de Hernand con los territorios del norte de Pailune. Una ruta traicionera custodiada por puestos militares.

Lago Congelado
Lago Congelado

Un gran lago congelado en la región de Pailune. Su superficie es lo suficientemente gruesa para caminar, pero las grietas pueden llevar a caídas mortales al agua helada abajo.

Aldea de la Ventisca
Aldea de la Ventisca

Una pequeña aldea cubierta de nieve en la región de Pailune donde gente del norte resistente se gana la vida en las duras condiciones invernales.

Guarida de los Lobos
Guarida de los Lobos

Un sistema de cuevas en la región de Pailune que sirve como guarida de una gran manada de lobos. Una ubicación peligrosa pero gratificante para cazadores.

Cumbre de la Tormenta
Cumbre de la Tormenta

El pico más alto en la cadena montañosa de Pailune, constantemente azotado por tormentas eléctricas. Una ubicación legendaria con recursos raros y enemigos poderosos.

Cavernas de la Forja de Hierro
Cavernas de la Forja de Hierro

Cavernas subterráneas en la región de Demeniss donde antiguas forjas aún arden. Ricas en mineral de hierro y hogar de criaturas subterráneas.

Acantilados Costeros
Acantilados Costeros

Dramáticos acantilados costeros en la región de Demeniss con vista a la Bahía de Acero. Ofrece vistas impresionantes y contiene cuevas en los acantilados y aves anidando.

Templo Hundido
Templo Hundido

Un templo antiguo parcialmente sumergido, medio enterrado bajo la tierra. Contiene cámaras inundadas con guardianes no muertos y reliquias antiguas.

Arboleda Iluminada por la Luna
Arboleda Iluminada por la Luna

Una arboleda mística que brilla con luz de luna etérea incluso durante el día. Se dice que es un lugar sagrado donde se reúnen los espíritus de la naturaleza.

Cresta de la Desolación
Cresta de la Desolación

Una cresta rocosa y árida en las tierras fronterizas donde nada crece. Un área desolada acechada por monstruos poderosos y peligros ambientales.

Matorral de Espinos
Matorral de Espinos

Un denso matorral de arbustos espinosos y árboles retorcidos en la región de Hernand. Difícil de navegar pero contiene hierbas raras y senderos ocultos.

Guarida de Bandidos
Guarida de Bandidos

Un campamento oculto usado por bandidos que operan en la región de Hernand. Contiene bienes robados y cautivos esperando ser rescatados.

Caverna de Cristal
Caverna de Cristal

Una cueva llena de cristales luminiscentes que iluminan las cámaras subterráneas en colores brillantes. Rica en minerales raros y materiales de fabricación basados en cristales.

Campo de Batalla Olvidado
Campo de Batalla Olvidado

Los restos de una batalla antigua donde armas oxidadas y restos esqueléticos cubren el paisaje. Espíritus inquietos y no muertos deambulan por el área.

Camino del Mercader
Camino del Mercader

La ruta comercial principal que conecta la Ciudad de Hernand con otros asentamientos. Patrullada regularmente pero aún propensa a ataques de bandidos.

Distrito del Puerto
Distrito del Puerto

El área del muelle de la Ciudad de Hernand donde los barcos atracan y se cargan bienes. Un área comercial concurrida con almacenes y estibadores.

Campo de Entrenamiento
Campo de Entrenamiento

El área de entrenamiento militar cerca de la Ciudad de Hernand donde soldados y mercenarios practican habilidades de combate. Los jugadores pueden practicar y probar nuevas habilidades aquí.

Pywel
Pywel

El continente principal y escenario de Crimson Desert. Un vasto continente sin costuras y un mundo devastado por la guerra lleno de diferentes territorios, ciudades, culturas y religiones. Dividido en cinco regiones distintas: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia y el Desierto Carmesí. Los paisajes incluyen ciudades bulliciosas, tundra helada, desiertos abrasadores, praderas ondulantes y bosques densos.

Hernand
Hernand

Una de las cinco regiones principales de Pywel y el área donde tiene lugar la primera parte de la historia. Grande y concurrida con muchas actividades, misiones secundarias y encuentros hostiles. Hogar del Campamento Greymane, un asentamiento establecido por Kliff y sus compañeros después de perder su hogar ante los Osos Negros. Los jugadores pueden ayudar a los habitantes, limpiar bandidos de ubicaciones ocupadas y desbloquear nuevas misiones y actividades.

Pailune
Pailune

Una región dentro de Pywel que mantiene un equilibrio frágil e inestable entre facciones rivales. Los Greymanes, conocidos por su compromiso con la paz y la unidad, se originan en el área norte de Pailune. Escenario de la tragedia inicial del juego donde los Osos Negros lanzan un asalto repentino contra los Greymanes, rompiendo el equilibrio faccional existente y dispersando a los supervivientes por el continente.

Demeniss
Demeniss

Una de las cinco regiones principales de Pywel. Conocida principalmente por su conexión con el personaje Damiane, descrita como una mujer en fuga que conoce a los Greymanes después de dejar su hogar en Demeniss. La región ayuda a explorar el estado más amplio de Pywel y sus facciones más allá del conflicto inicial entre Greymanes y Osos Negros.

Delesyia
Delesyia

Una de las cinco regiones principales de Pywel, con sus propias historias, entornos y desafíos. Parte del mundo más amplio explorado durante el viaje de Kliff a través de una tierra devastada por la guerra, modelada por facciones rivales, conflictos regionales y la creciente amenaza conectada con el Abismo.

Desierto Carmesí
Desierto Carmesí

Una de las cinco regiones principales de Pywel, compartiendo su nombre con el juego mismo. Referenciada como un paisaje desértico árido, funcionando como uno de los entornos más duros e implacables del continente. Cada región ofrece sus propias historias, entornos y desafíos.

El Abismo
El Abismo

Un reino misterioso ubicado sobre Pywel, descrito como un reino de islas flotantes impulsadas por una mezcla de magia y tecnología. Uno de los grandes misterios que se ciernen sobre el continente. Los Artefactos del Abismo, objetos mágicos que caen del reino, otorgan poderes extraños a quienes los poseen. Kliff encuentra el Abismo durante las primeras etapas de la misión principal, descubriendo sistemas de puzles, travesía y progresión. Los artefactos desbloquean mejoras de personaje y nuevas habilidades.

Roothold
Roothold

Una fortaleza bajo la jurisdicción de la Casa Celeste. Fue bloqueada y asediada por las fuerzas invasoras de Gwen Kraber hasta que fue derrotado por Kliff.

Akapen
Akapen

Una ubicación en Pywel con vastas llanuras y extensiones verdes, uno de los entornos naturales amplios y distintivos del continente. Material preliminar antiguo indica que la ausencia del rey provocó una feroz lucha por el trono de Akapen entre los poderes ambiciosos de Pywel.

Kweiden
Kweiden

Una región de tierras inhóspitamente frías dentro del continente de Pywel.