Un arco que otorga mayor Probabilidad de Golpe Crítico, mejorando la probabilidad de infligir daño crítico con ataques a distancia.
Un arco resistente que Kliff lleva al inicio del juego. Los arcos son armas de largo alcance que los jugadores pueden usar para infligir daño ligero a enemigos cercanos desde la distancia.
Un arco forjado by Sydmon, ofreciendo sólido poder de Ataque para combate a distancia.
Un arco forjado from white wood that provides increased Velocidad de Ataque para disparos más rápidos.
Una daga desgastada que lleva el nombre de el guerrero avaro, Bekker. 'Cada vez que Bekker marchaba al campo de batalla, un arma vieja y maltratada siempre estaba en su agarre.'
En el duro Norte, la supervivencia exige fuerza. Aunque Pailune es más civilizado ahora, dar un arma a los niños que alcanzan la mayoría de edad sigue siendo una tradición.
Una daga que lleva el nombre de Sydmon, un herrero común. Carece de decoraciones ornamentadas y grandes encantamientos, pero es muy apreciada por asesinos encubiertos que valoran su naturaleza discreta.
Una daga hecha en estilo Varniano. Bloqueada por el Desierto Carmesí, Varnia es un reino desconocido para la mayoría de la gente de Pywel.
Un arma de fuego de largo alcance que proporciona Nv.2 Tasa Crítica.
Un arma de fuego empuñada exclusivamente por Damiane, ofreciendo sólido poder de ataque con mayor velocidad de ataque.
Una escopeta usada para combate a distancia, ofreciendo sólido poder de Ataque para combate a corta distancia.
Una escopeta diseñada para combate a distancia, proporcionando poderosos ataques a corta distancia.
Un arma a distancia que puede infligir daño a enemigos desde una distancia segura.
Un arma de fuego que proporciona mayor Velocidad de Ataque, allowing para disparos a distancia más rápidos.
El arma a distancia inicial de Oongka. Los Cañones de Mano son armas a distancia que pueden infligir daño a enemigos desde una distancia segura.
Un arma de una mano que otorga mayor Probabilidad de Golpe Crítico, mejorando la probabilidad de infligir daño crítico.
Un arma de una mano diseñada para combate cuerpo a cuerpo that is ligera y rápida de empuñar and deals light damage to nearby enemigos.
Un arma de una mano que proporciona mayor Velocidad de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos. Ligera y rápida de empuñar, infligiendo daño ligero a enemigos cercanos.
Un arma de una mano que proporciona mayor Velocidad de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos.
Un arma de una mano diseñada para ataques cuerpo a cuerpo rápidos y precisos. Ligera y rápida de empuñar.
Ligera y rápida de empuñar, infligiendo daño ligero a enemigos cercanos. Incluye la habilidad especial Oleada Terrestre.
Un arma de una mano que otorga mayor Probabilidad de Golpe Crítico y proporciona un 10% de probabilidad de minar minerales adicionales.
One-Handed Weapons are ligera y rápida de empuñar e inflige daño ligero a enemigos cercanos.
A one-handed weapon que proporciona Velocidad de Ataque muy aumentada y otorga usos adicionales de Tajo de Viento.
Arma de Una Mano usada como equipo inicial de Kliff. Arma cuerpo a cuerpo ligera y rápida que inflige daño modesto cerca.
Ligera y rápida de empuñar e inflige daño ligero a enemigos cercanos.
Un arma de una mano que ofrece mayor Velocidad de Ataque y restaura Espíritu al golpear.
Un arma de una mano con sólido poder de Ataque para combate cuerpo a cuerpo. Ligera y rápida de empuñar.
Un arma de una mano poderosa con bonificaciones de tasa crítica y velocidad de ataque. Ligera y rápida de empuñar.
Un arma a dos manos usada como equipo inicial de Damiane. Las Armas a Dos Manos son armas más pesadas y lentas, pero infligen gran daño.
Un arma cuerpo a cuerpo a dos manos diseñada para combate. Más pesada y lenta pero inflige gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Una lanza simple y efectiva que otorga velocidad de ataque y tasa crítica básicas.
Un martillo masivo destructivo empuñado por Oongka.
Un arma a dos manos que proporciona mayor Velocidad de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos. Más pesada y lenta pero inflige gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Un arma a dos manos con sólido poder de Ataque para combate cuerpo a cuerpo pesado.
Un martillo de guerra ceremonial a dos manos. ATK 15 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.
El arma cuerpo a cuerpo inicial de Oongka. Las armas a dos manos son más pesadas y lentas, pero infligen gran daño to nearby enemigos and jefes.
Un arma a dos manos que proporciona mayor Velocidad de Ataque para ataques pesados más rápidos.
Un arma con afinidad de fuego. Las armas a dos manos infligen gran daño to nearby enemigos and jefes.
Un arma masiva a dos manos that inflige gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Una gran hacha a dos manos con hojas en forma de herradura. ATK 16 con 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.
Una espada poderosa que otorga un pequeño bonus a la Tasa Crítica.
Un arma a dos manos que otorga mayor Probabilidad de Golpe Crítico, mejorando la probabilidad de infligir daño crítico.
Una lanza a dos manos providing increased Velocidad de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos. Más pesada y lenta pero inflige gran daño a enemigos y jefes cercanos.
A two-handed weapon providing increased Velocidad de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos. Más pesada y lenta pero inflige gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Una lanza a dos manos con sólido poder de ataque para combate cuerpo a cuerpo. Más pesada y lenta pero inflige gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Un arma a dos manos diseñada para combate cuerpo a cuerpo. Más pesada y lenta pero inflige gran daño.
Una lanza a dos manos que ofrece un bonus básico a la Tasa Crítica y Velocidad de Ataque.
Un arma a dos manos diseñada para combate cuerpo a cuerpo that inflige daño significativo a enemigos y jefes.
Un escudo que lleva el nombre del guerrero Bekker. DEF 2 con Vel. Ataque +1 y Vel. Movimiento +1.
Un escudo de madera usado por los mercenarios del Lobo Gris. DEF 3 con Vel. Movimiento +2. Equipo inicial de Kliff.
Un escudo con una historia oscura. DEF 6. Dropeado por Cassius Morten.
Un escudo que porta el sello del Señor de los Ciervos. DEF 6 con Vel. Ataque +2. Dropeado por Saigord el Señor de los Ciervos.
Un escudo redondo forjado por el herrero Sydmon. DEF 5 con Vel. Movimiento +2.
Una lanza a dos manos que lleva el nombre de Alfonso. ATK 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Un arma de palo de madera antiguo. ATK 13 con Vel. Ataque +1. A dos manos. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Un martillo de guerra a dos manos de Arlem. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.
Un hacha de una mano que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 14 con Crítico +1. Tiene 3 ranuras de núcleo.
Una gran hacha a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.
Una alabarda a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 13 con Vel. Ataque +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Un martillo de guerra a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Un enorme gran martillo a dos manos del Pozo de Huesos. ATK 20 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Una espada de una mano de un reino caído. ATK 16 con 3 ranuras de núcleo.
Una alabarda a dos manos usada por mercenarios libres. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.
Un hacha de una mano que lleva el nombre de Gilliam. ATK 14 con 3 ranuras de núcleo.
Una pica con estandarte a dos manos que porta el sello del Señor de los Ciervos. ATK 24 con 5 ranuras de núcleo.
Un tridente a dos manos imbuido con el poder del viento del norte. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.
Un cañón a distancia que lleva el nombre de Rhinard. ATK 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Un bastón a dos manos usado por chamanes. ATK 13 con Vel. Ataque +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Una lanza a dos manos diseñada para torneos. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.
Una espada de una mano de Wells con Vel. Ataque +1. ATK 12 con 3 ranuras de núcleo.
Balgran Shield. ATK 0, ATK SPD Lv.1.
Hwando. ATK 19.
Khaled Shield. ATK 0, ATK SPD Lv.1.
Lambert Halberd. ATK 18.
Shield of Conviction. ATK 0.
Spear of Righteousness. ATK 18, ATK SPD Lv.2.